你觉得呢?

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2012年9月24日

24/9/12 12:39 拿捏带动

进行团康与活动时,
当面对着不同年龄层的对象,还真亟需不一样的带动方式。
而所进行的团康与活动,也各不相同。

对于五至八岁的稚龄小孩而言,
团康游戏不需很特别、不需很讲究,
只要能够让他们跑跑、喊喊、动动,
哪怕是简单的陈年游戏,哪怕早已玩过无数次了,
但他们仍能够不分你我,尽情投入。
只要有得玩,就永远都精力旺盛,不感到疲倦。

但无可避免的是,
这个年龄层中,团康游戏的纪律控制也是最让人头疼的。
因为,他们脑子里并没有观人脸色而反应的能力。
就算气得管不了了,骂得喉咙沙哑了,他们还是会闹得不亦乐乎。
或许唯一能够控制到他们的方法,
就是“威胁”他们再吵就不可以继续玩。

而到了九岁至十二岁的高年级小学生,
团康游戏开始要变得讲究。
对于不新奇的游戏,或者玩过的,他们容易感到厌倦,不想玩了。
因此在带动的时候就需要更多的一些创意。
当然创意之余,游戏的规则也尽量不要太复杂。
因为这不只会让他们感到昏眩,也同时加剧了他们的厌倦感。

然而相对而言,纪律的控制却显得容易多了。
虽然有时他们还是会又吵又闹,
但只要你摆摆眼色,罚罚他们,他们大多会害怕,会乖乖就做。
再不然,就是用些简单的方式,来让他们专心听自己说话。

举个例子:要让又吵又闹的他们安静下来,
最容易的方式不是跟他们“斗喊”、“比大声”,“叫”他们不能讲话。
反而,“惩罚”他们做闭嘴动作,让他们把手盖到嘴巴上,
很自然的,场面就容易控制多了。
(或许以后大家可以试一试,只要用得当,效果真的不错)

至于到了较高年龄段的中学生,
所能够带动的团康活动已变得不再只是“斋玩”了。
培养团队精神、领导能力、知识活用等等的技能,
已取代“玩闹”,成了活动进行的主要宗旨。

如何通过“完成任务”的进行方式,
来让他们在团康游戏中学习到相关的知识内容,
这,实在很考验带动者的能力。
而若是能够拿捏与设计好其任务的难度,
那就能使团康活动变得更具使命感,也更有趣了。

厄。这帖子只是个经验的分享。
毕竟,自己接触过各个年龄层的次数不一,时间长短也不相同。
因此拿捏带动对自己而言,仍旧是个高深的学问,还需磨炼。

相信,大家必有更多更妙更好拿捏带动的经验,可以分享。

1 条评论:

Howard 说...

看来你是被磨练了。